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Descrição

Medidas: 33cm x 12cm x 1cm

O Jogo Cabo de Guerra é um recurso pedagógico estratégico que substitui a força física pelo raciocínio lógico e pela sorte. Desenvolvido para duplas, este jogo é fundamental para trabalhar a atenção, a concentração e conceitos espaciais importantes nos anos iniciais.

O que este jogo desenvolve:

  • Lateralidade: o aluno precisa compreender e decidir a direção do movimento (esquerda vs. direita) para "puxar" o marcador para o seu campo.
  • Atenção e Foco: cada jogada exige concentração total para não perder a oportunidade de avançar.
  • Conceito de Reta Numérica: o tabuleiro linear prepara a mente da criança para entender a reta numérica e, futuramente, operações com números inteiros (positivos e negativos).
  • Socialização: ideal para jogar em duplas (um kit para cada 2 alunos), promovendo interação e respeito às regras.

Como funciona?
O tabuleiro possui 15 círculos unidos em linha reta, com um círculo central maior (o ponto neutro). Os alunos jogam o dado e movimentam o marcador único. O objetivo é levar o marcador até a extremidade do seu lado do tabuleiro, simulando um verdadeiro cabo de guerra de "puxa e empurra".

Conteúdo da Embalagem:

  • 1 Tabuleiro em Plástico Rígido: alta durabilidade, lavável e resistente ao uso escolar intenso.
  • 1 Marcador: a peça central que será disputada pelos jogadores.
  • 1 Dado: para definir a quantidade de casas a avançar.
  • Material de Apoio: regras impressas no verso do tabuleiro, manual do professor e acesso a vídeoaulas de treinamento.
  • Embalagem: saco reutilizável com fecho prático para armazenamento organizado.

🧠 O que essa experiência estimula:
• Raciocínio lógico e estratégico
• Atenção e concentração
• Lateralidade e orientação espacial
• Contagem e noção de quantidade
• Compreensão de sequência e deslocamento
• Introdução à ideia de reta numérica
• Tomada de decisão
• Respeito às regras e aos turnos
• Socialização e interação entre os participantes

 

✨ Por que a EncantaMente indica?
Porque transforma conceitos matemáticos e espaciais em uma disputa divertida e cheia de estratégia. A cada jogada, a criança precisa contar, observar a direção do movimento e acompanhar o deslocamento do marcador, aprendendo de maneira concreta e significativa. Além disso, a dinâmica em dupla favorece a interação, o respeito à vez e a compreensão de regras — uma ótima opção para casa, escola e atendimentos pedagógicos.

 

FAIXA ETÁRIA: 6+