|
O Jogo Cabo de Guerra é um recurso pedagógico estratégico que substitui a força física pelo raciocínio lógico e pela sorte. Desenvolvido para duplas, este jogo é fundamental para trabalhar a atenção, a concentração e conceitos espaciais importantes nos anos iniciais.
O que este jogo desenvolve:
- Lateralidade: o aluno precisa compreender e decidir a direção do movimento (esquerda vs. direita) para "puxar" o marcador para o seu campo.
- Atenção e Foco: cada jogada exige concentração total para não perder a oportunidade de avançar.
- Conceito de Reta Numérica: o tabuleiro linear prepara a mente da criança para entender a reta numérica e, futuramente, operações com números inteiros (positivos e negativos).
- Socialização: ideal para jogar em duplas (um kit para cada 2 alunos), promovendo interação e respeito às regras.
Como funciona? O tabuleiro possui 15 círculos unidos em linha reta, com um círculo central maior (o ponto neutro). Os alunos jogam o dado e movimentam o marcador único. O objetivo é levar o marcador até a extremidade do seu lado do tabuleiro, simulando um verdadeiro cabo de guerra de "puxa e empurra".
Conteúdo da Embalagem:
- 1 Tabuleiro em Plástico Rígido: alta durabilidade, lavável e resistente ao uso escolar intenso.
- 1 Marcador: a peça central que será disputada pelos jogadores.
- 1 Dado: para definir a quantidade de casas a avançar.
- Material de Apoio: regras impressas no verso do tabuleiro, manual do professor e acesso a vídeoaulas de treinamento.
- Embalagem: saco reutilizável com fecho prático para armazenamento organizado.
🧠 O que essa experiência estimula: • Raciocínio lógico e estratégico • Atenção e concentração • Lateralidade e orientação espacial • Contagem e noção de quantidade • Compreensão de sequência e deslocamento • Introdução à ideia de reta numérica • Tomada de decisão • Respeito às regras e aos turnos • Socialização e interação entre os participantes
✨ Por que a EncantaMente indica? Porque transforma conceitos matemáticos e espaciais em uma disputa divertida e cheia de estratégia. A cada jogada, a criança precisa contar, observar a direção do movimento e acompanhar o deslocamento do marcador, aprendendo de maneira concreta e significativa. Além disso, a dinâmica em dupla favorece a interação, o respeito à vez e a compreensão de regras — uma ótima opção para casa, escola e atendimentos pedagógicos.
FAIXA ETÁRIA: 6+
|